Técnicas de Jogos para Educação e Treinamento

Este curso foca no uso de jogos digitais (gamificação) como ferramentas para aprimorar o aprendizado e o treinamento em diversas áreas, explorando o potencial dos jogos para aumentar o engajamento, a motivação e a retenção de conhecimento.

Objetivos: Ao final do curso, o aluno será capaz de compreender os princípios da gamificação, analisar o potencial dos jogos para a educação e o treinamento, projetar e desenvolver jogos educativos e de treinamento, e avaliar a eficácia dessas soluções.

Público Alvo: Educadores, designers instrucionais, profissionais de treinamento e desenvolvimento, desenvolvedores de jogos e qualquer pessoa interessada em utilizar jogos como ferramenta de ensino.

Carga Horária Estimada: 160 horas

Competências Adquiridas:

Compreender os princípios da gamificação.

Analisar o potencial dos jogos para a educação e o treinamento.

Projetar e desenvolver jogos educativos e de treinamento.

Avaliar a eficácia de soluções gamificadas.

Curso conteúdo

Módulo 1: Fundamentos de Games e Aprendizagem
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Introdução aos Games e Serious Games
Tópico 2: Teorias de Aprendizagem e Design de Games
Tópico 3: Elementos de Design de Games para Aprendizagem
Tópico 4: Gamificação na Educação e Treinamento
Teste – Módulo 1: Jogos para Educação e Treinamento
Módulo 2: Design e Desenvolvimento de Serious Games
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Processo de Design de Serious Games
Tópico 2: Ferramentas e Plataformas de Desenvolvimento de Jogos
Tópico 4: Integração de Conteúdo Educacional e de Treinamento em Jogos
Teste – Módulo 2: Jogos para Educação e Treinamento
Módulo 3: Aplicações de Serious Games na Educação
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Jogos para o Ensino Fundamental e Médio
Tópico 2: Jogos para o Ensino Superior e Profissional
Tópico 4: Avavliação e Impacto de Serious Games na Educação
Teste – Módulo 3: Jogos para Educação e Treinamento
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Jogos para Treinamento de Habilidades Técnicas e Procedimentos
Tópico 3: Jogos para Treinamento em Compliance e Ética
Tópico 4: Gamificação de Plataformas de Treinamento e Learning
Teste – Módulo 4: Jogos para Educação e Treinamento
Módulo 5: Tecnologias Emergentes em Jogos para Educação e Treinamento
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA)
Tópico 2: Inteligência Artificial (IA) em Serious Games
Tópico 3: Jogos Baseados em Blockchain e NFTs
Tópico 4: Jogos em Nuvem e Acessibilidade
Teste – Módulo 5: Jogos para Educação e Treinamento
Módulo 6: Design Centrado no Aprendiz e Avaliação da Eficácia
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Design Instrucional para Serious Games
Tópico 2: Personalização e Adaptabilidade em Jogos Educacionais
Tópico 3: Métodos de Avaliação da Eficácia de Serious Games
Tópico 4: Análise de Dados e Melhoria Contínua de Serious Games
Teste – Módulo 6: Jogos para Educação e Treinamento
Módulo 7: Empreendedorismo e Mercado de Serious Games
5 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Identificação de Oportunidades de Negócios em Serious Games
Tópico 2: Modelos de Negócios para Serious Games
Tópico 3: Marketing e Comercialização de Serious Games
Tópico 4: Financiamento e Investimento em Startups de Serious Games
Tópico 1: Definição e Planejamento do Projeto Prático
Teste – Módulo 7: Jogos para Educação e Treinamento
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Definição e Planejamento do Projeto Prático
Tópico 2: Desenvolvimento do Projeto
Tópico 3: Testes e Avaliação do Protótipo
Tópico 4: Apresentação do Projeto e Discussão sobre o Futuro
Teste – Módulo 8: Jogos para Educação e Treinamento
Final Teste
Prova – Jogos para Educação e Treinamento
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