Design de Jogos

Descrição do Curso

Este curso de especialização técnica e engenharia de entretenimento digital aplicada, estruturado para uma carga horária focada de 140 horas (conforme parametrização para disciplinas de desenvolvimento técnico, computacional e de design instrumental), é desenhado para capacitar projetistas de jogos (game designers), engenheiros de software, programadores, produtores executivos, roteiristas e tecnólogos no domínio avançado, analítico e sistêmico do ecossistema de Design de Jogos (Game Design). O programa afasta-se de abordagens meramente recreativas, discussões de cenários puramente artísticos ou análises superficiais de entusiastas para focar na engenharia da experiência interativa: a arquitetura mecânica de sistemas complexos, a modelagem matemática de balanceamento de economia interna, o fluxo de engajamento do jogador (player engagement) e o desenvolvimento ágil de menor custo de servir computacional. O aluno aprenderá a estruturar loops de jogabilidade (gameplay loops), parametrizar curvas de dificuldade, projetar arquiteturas de níveis (level design) orientadas por dados comportamentais e blindar o escopo do projeto contra o crescimento descontrolado de requisitos (feature creep). O foco central é fornecer uma qualificação analítica de alto nível de mercado, preparando o profissional para atuar em estúdios de escala global, otimizar pipelines de produção computacional, projetar mecânicas justas de monetização e atuar em total conformidade com as regulamentações internacionais de segurança digital, privacidade e responsabilidade social da agenda ESG.

Carga Horária

140 horas

Objetivos

Ao final do curso, o aluno será capaz de:

  • Domínio de Engenharia e Arquitetura de Game Design: Compreender, projetar e gerenciar com eficiência o ciclo completo de concepção de mecânicas de jogos, integrando regras de sistemas complexos, feedbacks e estados de vitória.
  • Modelagem e Balanceamento de Economia Interna: Construir modelos matemáticos exatos em planilhas digitais para gerenciar fluxos de recursos, geração e consumo de moedas virtuaiss, itens e atributos, garantindo o equilíbrio sistêmico do jogo.
  • Prospecção e Escrita de Documentos Técnicos (GDD): Redigir Documentos de Design de Jogo (Game Design Documents) estruturados e exatos, servindo como uma verdade única e auditável para as equipes de engenharia de código e arte.
  • Arquitetura de Níveis (Level Design) e Fluxos Espaciais: Projetar mapas, missões e zonas tridimensionais utilizando curvas de interesse, controle de ritmo (pacing) e sinalizações visuais lógicas para guiar a navegação do usuário sem frustração.
  • Psicologia do Jogador e Loops de Engajamento: Aplicar frameworks cognitivos para desenhar ciclos de feedback imediatos, de curto, médio e longo prazo, mantendo o usuário no estado ideal de fluxo entre o tédio e a ansiedade.
  • Prototipagem Ágil de Mecânicas e Testes de Pista: Desenhar protótipos rápidos (físicos em papel ou digitais em código enxuto) para validar hipóteses de jogabilidade essenciais com o menor custo de esforço de desenvolvimento possível.
  • Análise de Dados de Uso e Análise Comportamental (Analytics): Mapear metadados transacionais de uso do jogo coletados em testes alfa e beta, identificando funis de retenção, pontos de desistência e gargalos de balanceamento.
  • Parametrização de Indicadores de Retenção e Monetização (KPIs): Monitorar painéis gerenciais robustos controlando métricas chaves como taxa de retenção D1/D7/D30, tempo médio de sessão ($AST$), receita média por usuário ativo ($ARPU$) e tempo de vida útil do cliente ($LTV$).
  • Compliance Regulatório e Proteção Legal de Menores: Garantir a conformidade total dos jogos eletrônicos com as legislações federais nacionais e internacionais vigentes de proteção da privacidade digital infantil (como COPPA e LGPD) e sistemas de classificação etária.
  • Design Inclusivo, Acessibilidade e Governança Ética (ESG): Conectar os projetos de interface e mecânicas a diretrizes universais de acessibilidade digital para pessoas com deficiências visuais, motoras ou cognitivas, erradicando dinâmicas predatórias de monetização.

Público-Target

  • Game Designers, Level Designers e Roteiristas de Jogos: Especialistas que buscam migrar de atuações empíricas e intuições de entretenimento para uma metodologia científica de design centrada em dados e engenharia de sistemas.
  • Engenheiros de Software, Desenvolvedores de Engine e Programadores: Profissionais técnicos que demandam dominar os fundamentos lógicos da jogabilidade e do balanceamento estrutural para programar arquiteturas de código limpas e integradas.
  • Produtores Executivos, Gerentes de Projetos (Scrum Masters) e Diretores de Arte: Líderes responsáveis pelo controle financeiro de carteiras interativas, gestão de squads multidisciplinares e controle de cronogramas cronológicos de pista.
  • Tecnólogos em Jogos Digitais, Controllers de Qualidade (QA) e Consultores: Profissionais focados no diagnóstico de falhas operacionais em jogos, emissão de laudos de usabilidade e condução exaustiva de auditorias de acessibilidade.

Competências Adquiridas

  • Rigor Técnico no Gerenciamento Conceptual: Capacidade de planejar, executar e monitorar matrizes de regras e comportamentos sistêmicos sem subjetivismos estéticos ou abordagens puramente lúdicas, tratando o design como disciplina previsível.
  • Raciocínio Analítico na Engenharia do Divertimento: Agilidade no cruzamento de dados quantitativos de telemetria com feedbacks qualitativos de usuários, desenhando atualizações de produto com foco no menor custo de servir computacional.
  • Domínio de Padrões e Motores Gráficos Industriais: Perícia no entendimento da integração entre lógica de design e restrições técnicas das principais engines do mercado global, otimizando o fluxo de dados para os programadores.
  • Visão Macro sob a Ótica ESG e Monetização Saudável: Compreensão integrada do impacto econômico direto decorrente da aplicação do design ético de monetização, responsabilidade no engajamento psicológico e transparência nas taxas de probabilidade virtuais.
  • Capacidade de Rastreamento de Gargalos de Escopo: Competência para detectar e prever precocemente atrasos causados pelo excesso de ideias não validadas, falhas de comunicação entre artistas e programadores ou quebras na pipeline de renderização.
  • Comunicação Assertiva com Engenheiros e Investidores: Clareza, polidez e precisão terminológica técnica corporativa ao apresentar mecânicas em reuniões de captação de recursos, pitchings editoriais e assembleias de distribuição de dividendos.
  • Pensamento Crítico Frente a Mecânicas Predatórias: Habilidade para avaliar de forma reflexiva se os loops de monetização forçados por comitês comerciais destroem a retenção orgânica do produto a longo prazo, agindo com autonomia ética para propor alternativas limpas.
  • Inovação em Modelos de Inteligência Artificial e Geração Procedural: Competência para formular projetos internos que incorporem o uso coordenado de algoritmos de geração procedural de conteúdo e comportamentos avançados de agentes autônomos.
  • Gestão de Crises perante Lançamentos Instáveis e Bugs: Perícia na coordenação técnica ágil de forças-tarefa em tempo real frente a rejeições severas da comunidade por instabilidade de servidores, erros críticos de balanceamento ou falhas graves de código.
  • Liderança em Núcleos de Produção Interativa de Alta Performance: Capacidade de instruir profissionais juniores, assistentes de modelagem e analistas de QA em diretrizes de paciência metodológica nas fases de teste, exatidão formal nas especificações cadastrais de documentos, postura ética irredutível e mitigação de erros operacionais sistêmicos.

Curso conteúdo

Módulo 1: Fundamentos do Design de Jogos
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Introdução ao Design de Jogos
Tópico 2: Elementos do Design de Jogos
Tópico 3: Gêneros e Tipos de Jogos
Tópico 4: Ferramentas e Softwares de Design de Jogos
Teste – Módulo 1: Design de Jogos
Módulo 2: Processo de Desenvolvimento de Jogos
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Concepção e Documentação
Tópico 2: Design de Mecânicas e Sistemas
Tópico 3: Design de Narrativa e Mundo
Tópico 4: Design de Interface e Experiência do Usuário
Teste – Módulo 2: Design de Jogos
Módulo 3: Design de Jogos e Tecnologia
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Jogos para Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA)
Tópico 2: Jogos para Inteligência Artificial (IA)
Tópico 3: Jogos para Plataformas Móveis
Tópico 4: Jogos para o Metaverso e Web 3.0
Teste – Módulo 3: Design de Jogos
Módulo 4: Design de Jogos e Mercado
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Design de Jogos e Marketing
Tópico 2: Design de Jogos e Monetização
Tópico 3: Design de Jogos e Propriedade Intelectual
Tópico 4: Design de Jogos e Empreendedorismo
Teste – Módulo 4: Design de Jogos
Módulo 5: Tópicos Avançados em Design de Jogos
7 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Design de Jogos para Educação e Treinamento
Tópico 2: Design de Jogos para Impacto Social
Tópico 3: Design de Jogos e Inteligência Artificial (IA)
Tópico 4: O Futuro do Design de Jogos:
Tópico 5: Design de Jogos para Educação e Treinamento
Tópico 6: Jogos para simulação e treinamento profissional:
Tópico 7: Avaliação e métricas de desempenho em jogos educativos:
Teste – Módulo 5: Design de Jogos
Módulo 6: Design de Jogos para Impacto Social:
3 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Criação de jogos para conscientização e mudança social
Tópico 2: Design de jogos para inclusão e acessibilidade
Tópico 3: Jogos para saúde e bem estar
Teste – Módulo 6: Design de Jogos
Módulo 7: Design de Jogos e Inteligência Artificial (IA):
4 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Criação de jogos com narrativas geradas por IA
Tópico 3: Jogos com IA para criação de conteúdo e mundos virtuais
Tópico 4: Ética e responsabilidade no uso da IA em jogos
Teste – Módulo 7: Design de Jogos
Módulo 8: O Futuro do Design de Jogos:
3 Tópicos
1 Teste
Tópico 1: Novas tecnologias e tendências em jogos
Tópico 2: O papel do designer de jogos no futuro
Teste – Módulo 8: Design de Jogos
Final Teste
Prova – Design de Jogos
Rolar para cima